Tag Archives: #sistabossen

Matematik 4AC – #3 programmera slumpade hinder

Nu har vi en fungerande huvudperson och vi kan starta spelet. Nu behövde vi fixa en utmaning. Fiender, hinder eller andra svårigheter.

Det vi övat är:

  • Att programmera med villkor, loopar och variabler.
  • Att använda/skapa simuleringar för att illustrera och testa matematik.
  • Sannolikhet. Här kan du ladda ned genomgångar och uppgifter: Sannolikhet ur Sista Bossen

Matematik 4AC – #1 Programmera en Intro-skärm

Det första ett spel behöver är en introskärm. Introskärmen visas i början av spelet och berättar en liten historia där huvudpersonen visas, titeln på spelet presenteras och något sätt att starta spelet finns.

Sprajtar du behöver:

  • Huvudpersonen
  • Titeln på ditt spel
  • En startknapp

Lös dessa tre kodpussel för att programmera intro-skärmen. Var noga med att vara inloggad med ditt sistabossen-konto, annars sparas det inte.

När du är klar är det helt ok att utveckla koden. Lägg till musik, presentera spelets svårigheter, be om spelarens namn eller få huvudpersonen att göra mer avancerade grejer.