Matematik 4AC – #3 programmera slumpade hinder

Nu har vi en fungerande huvudperson och vi kan starta spelet. Nu behövde vi fixa en utmaning. Fiender, hinder eller andra svårigheter.

Det vi övat är:

  • Att programmera med villkor, loopar och variabler.
  • Att använda/skapa simuleringar för att illustrera och testa matematik.
  • Sannolikhet. Här kan du ladda ned genomgångar och uppgifter: Sannolikhet ur Sista Bossen

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är märkta *