Matematik 4AC – #2 Programmera en spelmotor

När du programmerat klart intro-skärmen är det dags att programmera spelmotorn. För att klara detta måste du kunna:

  • Använda ett koordinatsystem
  • Veta att ett varv är 360 och att en rät vinkel är 90, vilket är 1/4 av ett varv
  • Använda villkor
  • Använda loopar
  • Använda variabler

Du ska även kunna programmera med hjälp av en variabel kallad “Gravitation” för att kunna få huvudpersonen att hoppa. Det fungerar såhär:

En tanke om “Matematik 4AC – #2 Programmera en spelmotor

  1. Profilbild
    Jon (Astrids pappa) says:

    Wish I’d had these lessons in school! Uppskattar skärmdumparna – ska be Astrid att lära mig hur man gör 😉

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är märkta *